爭議判決影響比賽娛樂性 萬眾矚目的歐冠盃馬德里打吡,戰畢兩回合連加時共二百一十分鐘仍未分勝負,互射十二碼亦旗鼓相當各入四球。而勝負分野竟然是艾華里斯的左腳,射球時疑似碰到皮球,經VAR認定為二次觸球違規,入球無效。 但
爭議判決影響比賽娛樂性 萬眾矚目的歐冠盃馬德里打吡,戰畢兩回合連加時共二百一十分鐘仍未分勝負,互射十二碼亦旗鼓相當各入四球。而勝負分野竟然是艾華里斯的左腳,射球時疑似碰到皮球,經VAR認定為二次觸球違規,入球無效。 但其疑似觸球,幾乎沒影響皮球射門的方向。馬體會主帥施蒙尼直指,若當時現場有人看出有違規請舉手,結果無人回應,全世界球迷對是否有二次觸球,仍沒有一致性結論;亦有網民找出其他賽事的十二碼,亦有相若的疑似情況,唯獨今次作判罰。在如此重大的賽事,最後竟在這種極罕見的爭議判決下結束。 其他體育項目在最後關鍵時刻,面對一些不明顯的犯規,潛規則會讓雙方繼續比賽。足球最常見就是第二面黃牌基本上尺度會較寬鬆,尤其是兩次犯規在較短時間出現,相信類似的寬容亦適用在今次事件中。 這亦衍生出另一問題,近年在VAR協助下,新增不少規則。然而部分規則在沒有科技協助下是非常難以察覺,就如今次的二次觸球。此外還有雲格計劃推行的新越位規則,需要整個身體超越對手才算越位,大家如有機會在球場,可嘗試用肉眼作判斷,明顯比舊制更為困難,但全球現時大部分賽事因資金關係仍沒有科技協助,制定規則時亦需要考慮。 足球評述員 微灝
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